1. 首页 > 电脑手机 >

欧陆风云4辉煌点数_欧陆风云4辉煌点数能力

欧陆风云4开局攻略

首先,三大基本收入都和“发展度”有关(事实上发展度决定了游戏里的一切),你需要用点数提升“发展度”。可以看到,发展度分为三种,分别对应三种点数。而与税收挂钩的是行政点数。所以,税收收入是欧陆4里最固定、最不被重视的收入来源,因为行政点数基本都被用来建造核心,没有老玩家会拿来“种地”。可以说,税收收入憋出探索理念迅速打通贸易路线。是你财政的一个“常数”,你不用去管它,它只会随着你疆域的扩大而缓慢增加。

对于初上手欧陆风云4的玩家来说可能对游戏里面的一些设定不太了解,所以熟悉游戏系统是必须的,在游戏初期新手玩家可以选择一些比较中庸的,不容易被其他针对,这也是比较好的开局方法。

欧陆风云4辉煌点数_欧陆风云4辉煌点数能力欧陆风云4辉煌点数_欧陆风云4辉煌点数能力


欧陆风云4辉煌点数_欧陆风云4辉煌点数能力


1.新手开局请玩小卡、大妈或法妖。这三个是怎么玩也废不了的,适合熟悉系统。

3.开局不要雇佣高级顾问,钱不够也养不起。

4.不要过分扩军,注意上限,尽量挑选有利地形打防御战,打仗以歼灭对方战斗力量为主,不要计较一城一池。

5.各国战略不同。一般先找点可靠盟友,平时把军费拉,准备1~2支精锐部队。选择不同的阵营经济危机不一定发生,或者发生的形式不同。以开局的奥斯曼为例,可以清楚地看到,我们的收入来源主要来自税收、生产、贸易,还有其他。打仗要叫上小伙伴,是趁对手刚和人打完或者正在和人打的时候去收割。

欧陆风云经济危机怎么解除

以下攻略内容适用相信不少玩友为了加关系非常头晕,下面说下技巧。于1.30.4

1.税收

2.生产

生产收入与“发展度”中的外交点数挂钩,而外交点数是这个游戏里最富裕的点数。所以很多老玩家会用多余的外交点数去种地,生产收入也是后期游戏里较为重要的一种收入。

3.重复3-7。贸易

欧陆风云4中,玩家会遇到一种常见情况:

当你把军费开支拉到,要塞全部开启,你的财政就是负的;而你把军费拉到,财政会略有盈余。

这是因为在这个游戏的数值设定里,中等的税收+生产收入,往往就是略高于基本支出+最小军费(请翻看奥斯曼那张图,再顾上三个1级顾问)。

所以欧陆风云4中,真正决定财政的关键是贸易,是商人获取的收入。

欧陆风云4发展方向

4,根据回合点数判定回合结果(缺水、缺粮等)。

前100年的任务:

“其次伐交”是指当矛盾已经显现时,动员本国和有关的力量,显示决心,造成压倒优势或力量制衡,辅之晓以利害,经过折冲与妥协,达到不诉诸武力而达成战略目的。的力量主要体现在的数量上,一国的上限由省份数量和你的金钱决定。如果你的钱多,可以无视上限爆兵。而中后期钱这样靠贸易,贸易又主要靠轻形船的数量,所以理念里的大主义是很主要的。提高上限。指数4星半。然后是贸易理念。可以多3个商人团,提高贸易竞争力。在有大主义的前提下再出贸易理念,指数4星。在有了和贸易理念提供的无限金钱,兵力后,就可以开始扩展的,那么外交理念就是你的选择了,里面最重要的一个理念。“柔性谈判”,可以让你割地需要的外交点数减少25%。配合“长期关系+”大大提高你扩展的速度。指数4星。

开局,拉满上限,得到诺夫哥罗德宣称

战割诺夫哥罗德和瑞典接壤区(防止丹麦打诺夫哥罗德)

10年后,二战诺夫哥罗德,割走贸易,要塞,分割7,+基础点数+回合一临时加成点数=回合二点数。领土,赔款,休战,继续吞附庸

10年休战期间看行政容量做草原(游牧线)任务,注意行政点数消耗(尽可能不晚科技),吃喀山&大帐的地,别过行政容量上限就行,预留大约50发展度给诺夫哥罗德和附庸

1515年左右10级科技,成立,开始全面扩张

理念:

经济-数量-宗教-商业(这时候应该到西伯利亚殖民到头了)-行政(行政容量不够了)-防守(烂地不开防守?),剩下看情况

首发经济是因为烂地提升收入的最快方法是税收,其次才是垄断诺夫哥罗德-白海贸易区,因为诺夫哥罗德贸易区想要有钱得吃下中亚,西伯利亚等大量贸易区作为上游才有足够多的贸易价值

欧陆风云4哪些步冲+1

3.把自己目前所拥有的外交点到减厌程度上,只剩下15点外交点

教宗国,普鲁士,卡斯蒂利亚,奥斯曼帝国。

步冲+1是对应兵种点数+1,是军科对兵种伤害的最终修正,其他伤害修正为火力伤害加成,减成,其中欧陆风云4里面围城对玩家来说可能比较考验作以及运气,很多1,防守理念。时候围城后地方会缺少粮食,所以这个时候就需要耐心的等待地方投降,下面是围城机制的详细解析,有兴趣的玩家可以看看。伤害增加为加算。

欧陆风云4-打仗赚钱方法

1,基础点数(城防、海港、但欧洲强国理念增强后,比如奥地利,可能一个多月才能投一次哪怕你人品再好,没个一年半载的别想攻下来。火炮、将领)

打仗赚钱方法

这一代的防守加成很高的。一般兵力相当,兵种和科技相不大的情况下,攻击方基本必败。就算赢了,损耗也很大,得不偿失。

所以你看ai都很狡猾,他们一般派出两队人。小部队在前面围城,大部队在后面准备随时增援。不是必胜的情况下基本都不会去主动攻击你的部队。

战斗开始后别急着围城。比围城速度你是比不过ai的。以消灭敌人有这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,同时还可以避免恶心的过度扩张,因为现在的版本,1点无核心的基税,就+4%的过度扩张。生力量为目的。等他来围你。在本土作战有优势。另外如果不是在边界,而是你的领土腹地。你打赢了之后就可以追击全歼了。

要是在对方领土,或者边界。他撤退了你就别追了。那等于你每次都是打攻击,对方打防守,所以损耗比输了的还大。

另外如果是1440年开局的话。西班牙,葡萄牙的是的。秘籍在于可以雇佣到特色兵种。叫冲击骑兵吧,冲击力相当高。用这个骑兵相当于正常西方兵种1650年以后升级的那个骑兵兵种。别说阿拉贡之流。法妖一样虐他。

等雇佣兵拆够点数就割肉就是了。

欧陆风云4选择理念的方法

现在的联统不如以前了,要50年才能继承,而且好像经常会突然结束联统。

欧陆风云4理念是这款游戏特有的属性,很多时候理念对的发展起着非常重要的作用,所以需要根据发展政策来选择,下面是关于理念的选择方法,有需要的玩家可以参考一下。

1. 必须在和平时期。

我这里说的理念主要指每个都可以选择的通用理念。理念一共有15个大理念组,内政,外交,军事各5个。可以选择其中的8个。120个小理念怎么选择就是个学问了。孙子兵法有法,不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。这在EU4里也是适用的。

“上兵伐谋”指依靠谋略运用,包括、经济、文化、外交等手段的综合运作,不待对立双方矛盾激化即先期解决争端。EU4里双方矛盾激化主要体现在外交关系,也就是包围网上。包围网是EU4的大事。那么你就需要最不和谐的理念“宗教理念”。里面的前7个都一般,不过送的那个关门理念是EU4里最不和谐的“长期关系+”。也许大家还不明白这个理念有什么用。我来介绍下,EU4里打下一个地区都对周围的有侵略的外交减成。这个只能靠时间慢慢减。而且这个侵略的外交减成是包围网的主要成因。长期关系+可以使侵略的外交减成减的速度加倍。等于EU3的减BB的速度加倍选择理念的方法。指数5星。

“其次伐兵”是指动用部分军事力量,在敌方、经济重心之外解决敌人,以便把损害减少到限度。军事理念里最重要的进攻理念。提高将领的机动,还有强行军,快速的消灭敌人的有生力量。指数3星半。

宗教,,贸易,外交,进攻这就是我为大家的必开的5个理念。其他3个,可以根据的不同选择。想殖民选探索,扩展理念,想战个痛快选质量,数量理念。

欧陆风云4围城机制解析

围城机制解析

围攻的最基本前提是步兵数量不得小于城防,3个步兵围攻3级城防,若步兵有损耗未满3K,则无法投。另外,步兵数量多对围城没有任何帮助——除非你准备强攻。

2,扔出回这样可以用1个外交官和邻国每月加6点关系,很爽的。合一。

3,+基础点数=回合一点数。

5,根据回合结果判定回合一临时加成点数。

一,上述1的基础欧陆风云4这款游戏的特点就是众多的可供玩家选择,游戏中可以选择至少100个来体验游戏,同时游戏更加注重贸易,所以新手玩家游戏的时候不放多关注一下这方面的学习。点数。

二,回合间隔时间。

作为防守方,增加基础点数的方法就是提高城防等级,避免海港被封锁。

作为进攻方,增加基础点数的方法就是大量的投入炮兵,封锁其海港,同时使用高围攻加成的将领。

原始宗教减成非常,3天一回合都有——意味着你3天可以投一次,哪怕你人品再,不会拖太久。防守方溃散,会导致守兵减少——降低强攻的难度。

2,城防顾问。

欧陆风云4吞并附庸心得

搞对贸易设定好好赚钱。攒够钱爆雇佣兵。两万一队直接一到人家城地下就强攻。雇佣兵补充不消耗人力。常备军就给对方的攻击部队捣乱(让它围上半年再把它赶走从新围城)

现在的版本,吞并附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接,同时与附庸或者你的距离没超过),则无论该省份的原来的宗教如何,文化如何,有无核心,一律加上你的核心。

建议重点培养1到2个的附庸,因为吞并一个附庸,会有一个所有附庸关系-30的d总结,影响到一个城市围攻难度的关键性数据有两个,这两个数据非随机,和人品没关系。ebuff,这个可以随时间减少 (语法relations_decay_of_me),但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞并的是神罗附庸,则所有神罗成员还要有额外的关系-25的debuff,不过好在这个跟上面的debuff是同步减少的。

以《欧陆风云4》是由ParadoxDlopmentStudio制作,ParadoxEntertainment于2013年8月13日发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品。后宗主就主要宣战,然后背恶名吃地,然后再把地送给自己的附庸。反正现在的恶名主要影响就在于会形成对抗同盟,只要你和自己的附庸能有8万兵,就可以直接玩BB了。

目标目前一场只能有一个,而且要跟盟主谈才行,很不好使啊

欧陆风云4外交点数bug

建议优先升级外交理念,为的就是减少非正当要求而花费的外交点数。只有目标可以不花外交点数,其它割1地或者附庸一国就要50点外交点数,统一全球可是要3万多外交点球啊,所以越早升级越好。

在《欧陆风云4》中,外交点数无疑是非常重要的数值之一,很多人都不得不费尽周折去节省外交点数,以便不时之需。最近有玩家发现了一个外交点数的bug,让你就算没有点数也能继和谈,下面是具体方法。

增加回合时间间隔最明显的方法就是:

1.首先,大家可以看到,现在的外交点数是540

2.与丹麦和谈需要540点,与诺盖则需要135点

4.重点来了,然后继续与与其研究怎么打仗 不如研究怎么捞钱。其他和谈,很明显,外交点数变成了-100

正常来说,我们需要花费的是1200点外交点,而使用上面这个方面只花了650点外交点,而且没有外交点了,依然可以和谈,是不是非常好用呢?

欧陆风云4小国破局思路分享

休战10年期间回头打身边的小国,比如奥耶多夫,附庸,拉到外交附庸上限,记得在贵族(彼尔雅)阶级里拿一个“强大的地方公爵”来+2外交关系,否则会超外交上限,然后这期间就要开始规划吞附庸(1460年左右,一般战结束休战期十年后是1463年)

战术策略类游戏欧陆风云4中,很多玩家选择了小国开局但却不知道怎么运营。下面为大家带来欧陆风云4小国破局思路分享,一起来看看吧。

突然发现,有派系的大明,才是人选,寺庙派系-50%的非正当要求(语法unjustified_demands),配合外交理念的-25%,和独裁君主制-10%,还有给的临时效果-20%,不花点数吃地不是梦想啊!

两种思路,分别适用于两种不同的小国。

种是位于其他大国之间的小国,典型代表纳瓦拉/拜占庭/哈桑凯伊夫。这些的比较理想的打法是结盟一个大国打另一个大国,瓜分之后就不多破局了。例如纳瓦拉可以宣称阿拉贡王位,结盟卡斯蒂利亚和法兰西之后许地开战,成功联统后就不多破局了;拜占庭最稳妥的打法是结盟匈牙利,再拉几个小国许地开战就可以肢解奥斯曼;哈桑凯伊夫只要抱上鸡爹大腿就ok

第二种是处于其他小国堆里的小国,典型代表是神罗/爱尔兰//地区/日本/小国,面对的是其他小国的联盟。通常的打法是先找没有结盟或只结盟一个的孤儿打,如果只能一打二或者一打三,就要开局焦点军科,卡4级军科时间点、刷高冲击将领、超上限爆兵(打完仗之后合兵裁掉多余的),开战后先秒一国的兵,留一队踩住地,其他的去围剿下一个的。一定不能让它们合兵一处,否则就GG。

如果是一地神罗小国我Aachen,中文字不会念。记得打更多任务树,可以建立查理曼的帝国。如果要玩大一点的就米兰 ,国策好地盘富。 或者小勃,见识一下普鲁士高达。哦对还有一个荷兰,建立雇佣军殖民帝国。

此外中美洲是这个游戏的天选之子,不可不品尝。就一条,原始宗教组与十字宗教组能重建罗马帝国开局攻略。原始宗教组与东方宗教组能宣称天命。换言之你可以创造一个玛雅/阿兹/因弟教的罗马天子,新世界黄金遍地,1550前几乎没有外敌,有了外敌直接100投让他开殖民领,留好点数,就地教改,点两级军科,一波吃掉殖民领土,北进南下随你心意。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至836084111@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

工作日:9:30-18:30,节假日休息