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王国之心记忆之链歌曲_王国之心记忆之链金卡怎样出

Sora篇攻略王国之心-记忆之链

Sora篇

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★1F: 轮回之镇(トラヴァ_スダウン/TraverseTown)

开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。

BOSS战:防御盔甲(ガ_ドア_マ_/Guard Armor)

一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧

BOSS战:阿克塞尔(アクセル/Axel)

会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。

字串5

※2-6层、7-10层都是可以自己选择的,BOSS强度和层数有关,所以把自己觉得强的BOSS放在前面打吧。 关于米老鼠辅助卡,K大型BOSS才会出现的,使用后会有东西出现,更方便打到BOSS。 字串5

★2F:阿格拉巴(アグラバ_/Agrabah)

刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。

BOSS战:贾方(ジャファ_/Jafar)

攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有最高的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。

字串7

★3F:不可思议之国(ワンダ_ランド/Wonder Land)

中间(杂鱼战)→下面→上面。

BOSS:杂耍大师(トリックマスタ_/Trickmaster)

会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。 字串6

★4F:奥林匹斯斗技场(オリンボシコロシアム/Olympus Coliseum)

中间→下面→上面。

下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻击完再攻击他比较安全。

BOSS:哈迪斯(ハデス/Hades)

小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有特效,可以使用,但似乎不太容易命中。

字串8

★5F:鲸鱼(モンストロ/Monstro)

右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS。

BOSS:寄生牢笼(パラサイトケイジ/Parasite Cage)

这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在毒沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法攻击将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理攻击了。该BOSS会发出毒气攻击,必要时还是躲到毒沼里,使用物理攻击要注意的是在毒沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续攻击会有一段比较长的时间不能行动。其实最安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后毒沼暂时消失,这时狂攻吧。

BOSS:

这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每杀掉一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有杀掉一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你杀掉屏幕上的最后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。 字串3

★6F:万圣节镇(ハロウィンタウン/Holloween Town)

一开始就是杂鱼战。上面(=3、=4)→中间(=6、=7)→下面。

BOSS战:奥吉(ブギ_/Oogie Boogie)

今趟的BOSS是最简单的了,只不过要多费一些时间,开始并不能直接攻击BOSS,它会仍骰子出来,点数为7,在骰子消失之前攻击到一次就可以了,如果没攻击到,BOSS就会出招了,所以说,它可能没有出手的机会3次之后,铁栏会消失,这是跳上去猛K它吧。

BOSS战:拉克西恩(ラクシ_ヌ/Larxene)

以闪电攻击为主,有2级闪电(翻滚)、身前的直线攻击(不在一条直线上),特技为吸引闪电,这个不CB的话就要看准时机翻滚,从特技发动到产生效果有一小段间隔,如被击中不但少HP,还会晕一段时间。她的卡也不小,如果没有大卡就等她relaod好了,同时注意CB她的恢复。 字串9

★7F:亚特兰提斯(アトランティカ/Atlantica)

中间→右边→左边。

BOSS战:阿苏拉(ア_スラ/Ursula)

此BOSS有4条触角和一张脸,这个家伙打它触角本身不少HP,触角完了一会儿还会出,但是不干掉一个触角是打不到它的脸,所以注意自己的卡,不要刚好干掉一个触角又没卡了。砍触手有时会出现米老鼠卡,使用后BOSS位置下降,只露出一张脸,可以狂攻它了。它的攻击方式有1级闪电和跟踪泡泡,被泡泡击中会混乱,发出之前会说一段话,并且泡泡过来的速度很慢,利用翻滚可以轻松躲避它的攻击。

BOSS :利库(リク/Riku)

只会些普通的攻击,速度又慢,虽然攻击带晕旋,但很少中,基本没什么威胁。但是他很会左、中、右的跳,特别是reload的时候,经常打不到多少,这时跳起来攻击或是在落地点(固定)等他比较容易命中。 字串7

Riku篇

★12B:虚空城(ホロウバスティオン/Hollow Bastion)

一开始就是12层阿右下→左上→右上。

BOSS:梅尔菲森特龙(マレフィセントドラゴン/Dragon Maleficent)

还是一样,要攻击它的头部,而riku跳的很高,直接可以攻击到了。BOSS的攻击方式还是吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡。

BOSS:安塞姆(アンセム/Ansem)

会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通攻击则为他身后的怪物的攻击以及身前的地面飞行道具攻击,由于速度不快,所以很容易躲,比较轻松可以击败他。 字串9

★11B:阿格拉巴(アグラバ_/Agrabah)

BOSS战:贾方(ジャファ_/Jafar)

同样攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。由于riku跳的很高,很容易攻击到乌鸦的。不推荐变身。

字串9

★10B:鲸鱼(モンストロ/Monstro)

又是只有一个剧情门。

BOSS:寄生牢笼(パラサイトケイジ/Parasite Cage)

还是一样。处在毒沼中,行动不便,由于riku没有魔法攻击,只能靠物理攻击,不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便攻击,等它出手再CB打。等到米奇的辅助卡之后狂攻也行,反正BOSS出手不多。

BOSS:维克森(ヴィクセン/Vexen)

Sora篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP强烈推荐开始CB,变身后使用2连击。 字串8

★9B:无忧岛(ネバ_ランド/Neverland)

一个剧情门。

BOSS:虎克(フック/Hook)

没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理攻击,之后才放3个炸弹。虽然一直追着他砍也可以,但是变身后2连击的快感是很强的 字串3

★8B: 轮回之镇(トラヴァ_スダウン/TraverseTown)

又是一个剧情门(R=0)

BOSS战:防御盔甲(ガ_ドア_マ_/Guard Armor)

还是老样子,爪子旋转、脚出来踩、跳起来震动,将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击。由于半天才出一招,还是不要等CB,直接砍好了,但要注意,只有5张卡。

BOSS:利库=复制(リク=レプリカ/Riku Replica)

没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,卡也不是很高,变身,2连击! 字串6

★7B:亚特兰提斯(アトランティカ/Atlantica)

一个剧情门。

BOSS战:阿苏拉(ア_スラ/Ursula)

好失望,没变的强一点,老样子,先砍掉一个触手,再攻击脸,要注意的就是它的泡泡攻击,riku的向前、后小跳都不能回避,趁它说话的时候CB或者跑远点。 字串3

★6B:奥林匹斯斗技场(オリンボシコロシアム/Olympus Coliseum)

一个剧情门。

BOSS:哈迪斯(ハデス/Hades)

虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,要看准时机、地点向上跳起。,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。

《王国之心 记忆旋律》简评:帮你回顾系列剧情的音游

在以整数命名的系列正作之间推出一个番外篇,似乎已经成了《王国之心》系列的一个小传统。这些作品一般都会和正篇(《王国之心》1、2、3作)的玩法有着或大或小的差别,有的是在原有 ARPG 的基础上, 探索 和本篇不同的战斗系统作为核心玩法(最后被证实不错的系统会被优化改进至本篇),也有一些作品会变成完全不一样的玩法,比如此前以卡牌战斗为主的《记忆之链》和手游。《记忆旋律》就是这样的一款以音游玩法为核心的作品。

本次评测以 PS4 日版为基础,其他语言版本可能会在收录曲目上有所不同。

以下内容含有对《王国之心》系列的轻微剧透。

《记忆旋律》承接《王国之心3 Remind》的追加结局,为了寻找下落不明的索拉的线索,凯莉在光辉庭院接受贤者安塞姆等人的调查,一直处于沉睡状态。

本次《记忆旋律》让玩家可以以凯莉的视角,按照“她和索拉”的视点,来体验系列各个作品发生的故事。也由于是这样的视点,所以玩家能够回顾的内容不包括凯莉和索拉并不知道的事情,比如手游涉及到的古代键刃使们的故事。

本作支持中文,而此前的《王国之心1.5+2.5HD合集》、《王国之心2.8》都没有推出中文版。若是之前没有时间,或者因为语言等问题实在难以体验系列前作的话,个人建议通过这个《记忆旋律》了解此前的故事,并了解之后的剧情走向,也是个不错的选择。

其实对于小 游戏 元素丰富的《王国之心》系列,音游这个形式对很多粉丝并不算陌生,在其他系列作品的小 游戏 中有时候就会出现音游规则的小 游戏 ,比如《梦中降生》的冰淇淋小 游戏 等。

此次《记忆旋律》选择音游的形式,个人认为一定程度上也是因为剧情需要以沉睡中的凯莉为主人公去追寻历代的故事,而系列作品登场的世界和故事众多,以这样的形式相对契合与自然吧。

整体来说,《记忆旋律》是一款以 3 个轨道为核心的三键音游。玩家需要控制三个角色在谱面上攻击面前的敌人,或者完成音符的演奏。选择 3 轨而不是其他轨数,一方面可能是考虑到《王国之心》系列大部分时候都是一个可控角色与 2 个伙伴上场,三人组的伙伴很多。

另一方面,应该也是出于难度的考量。毕竟音游玩法和系列常规的玩法相去甚远,还是要尽量照顾到更多的玩家和粉丝。从这个角度来说,如果只是以看完全部的剧情动画并通关为目的,本作的难度并不算高。除去限定高难度的任务外,大部分曲子的任务都可以在简单或普通难度完成,整体来说并没有在剧情推进上为玩家设置什么门槛。

《记忆旋律》共有 3 种游玩风格:默认模式、单键模式和演出模式。根据曲子的类型,《记忆旋律》又分为:Field Battle、Boss Battle与Memory Dive。难度方面,按照《王国之心》系列传统分为:Beginner新手、Standard标准、Proud荣耀。

玩家在《记忆旋律》中大部分时间要接触的“默认游玩风格 + Field Battle”,与《王国之心》系列传统的战斗操作模式很相似。以日版操作为例,圈键和 L1、R1 分别对应三个角色的攻击(演奏),当只需要按一个按键的时候,这三个键按哪一个都可以。X 键跳跃用来躲避敌人的攻击或者让角色跳至空中攻击敌人,长按还可以滑行。三角键会发动角色特有技能,根据角色不同会有不同的技能演出动画,可以理解为一些音游中的特殊音演出。

在这个基础上,单键模式会大大降低玩家的操作难度,让玩家可以专心体验曲子的节奏;演出模式则在默认模式的基础上追加了演出标记,会增加需要使用的按键种类(L2、R2、方框等)。3 种游玩风格配合每个曲子自带的三种难度,相当于每首歌都有 9 种难易度的谱面。

题外话,不是很擅长音游的玩家,其实也可以在默认游玩模式下,把 Field Battle 模式当成动作 游戏 玩。这个模式下节奏的按键提示与敌人的攻击动作是一致的,就算不听歌,只看着敌人的动作,也可以在一定程度下顺利的前进,帮助玩家熟悉音游的玩法。

Boss Battle 和 Memory Dive 会在操作内容与 游戏 规则上与 Field Battle 略有区别。以下是 游戏 中的一段 Boss Battle 和 Memory Dive 的视频,可以直观的感受到这两个 游戏 的玩法,以及不同游玩风格的区别。

Boss Battle:默认模式标准难度:

Memory Dive:演出模式荣耀难度自动演示:

上面是 游戏 的主菜单界面,可以看到除去主要的世界冒险模式外,还有音乐选择模式,对战模式,博物馆,双人游玩模式。另外 游戏 中随时可以按下 OPTION 打开队伍菜单。队伍菜单可以进行角色更换,道具合成等。

角色更换:

通常 游戏 中一共存在四个队伍角色,分别由索拉、洛克萨斯、阿库娅和利库为领队。四个队伍有各自的经验值,各自的队长也有不同的技能,技能都是一近一远两种技能,只影响演出效果,并不会有什么其他区别。

随着队伍经验值提高,角色 HP 的提升会让玩家更难演奏失败,防御力的提升则会让玩家更难受到敌人的伤害。

道具&合成系统:

道具都是一些会根据时机自动触发的辅助效果,包括特定时机回血,增加经验值与道具掉率,召唤米奇国王帮忙等。每次选择曲目前可以自由选择要激活的道具种类。

合成可以用来合成道具、一些特殊曲目、 游戏 中的各种收集品等。合成用的素材只要不停演奏就会获得,所以慢慢玩(刷)吧。

博物馆:

除去可以浏览全部 游戏 内的动画/欣赏乐曲外,还可以在收藏品菜单中看到来自系列的各种 KeyArt、觉醒庭院设计、过场截图、角色卡、敌人卡。

键刃卡:

其中不乏一些比较珍贵的内容,整体还是比较有诚意的。此外这个部分的收集率还会根据种类对玩家的游玩过程产生一些辅助效果。

另外值得一提的是,《记忆旋律》除去单人游玩外,也具有多人模式。多人模式如前面主菜单图片显示,包括对战模式以及双人游玩模式。

在对战模式下,玩家可以选择是与电脑对战还是联网对战其他玩家。这个模式下 游戏 会追加一些对战规则,简单来说只要玩家演奏的好,就会对对手的演奏追加不利的干扰 debuff,其中不乏一些很厉害的干扰,所以想在网络对战中崭露头角的话,最好是先充分熟悉正常的曲子。

作为一款带有外传性质,以回顾《王国之心》系列经典曲目为主的过渡作品,《记忆旋律》从系列庞大的曲库中选择了150首(从结算界面来看的话),相对来说都是我个人认为较为经典的曲目。虽然不知道为什么,这次没有看到《加勒比海盗》相关的曲目,有些遗憾。

在游玩难度方面,《记忆旋律》基本照顾到了并不擅长音游类型和喜欢音游类型的玩家。由于具有中文过场的系列回顾,也能照顾因为语言问题不愿啃前作,或是新接触这个系列的玩家。收集要素和多人模式等也进一步提高了 游戏 的可玩性和耐玩度。

对于 Remind 后续剧情的玩家来说,也可以通过《记忆旋律》了解故事的新走向。如果想随时随地都能体验《王国之心》系列的音乐魅力,也许选择 NS 版会更好也说不定。

关于王国之心 记忆之链的问题!

那是特定卡,是有一定的效果的,装备上后在战斗中按选择键,即是start旁边那个!

装备灰色卡片后在战斗的时候按选择键...就可以换到另外一个卡片组就是灰色卡片组在使用卡片就可以了,选择键在键位上自己调

这个要凭运气的,哪那么容易的啊。

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