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暗黑破坏神2重制版(暗黑破坏神2重制版配置)

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暗黑破坏神2重制版(暗黑破坏神2重制版配置)


1、练级思路还是利益的原因。

2、暗黑破坏神2采用的都是当时的创新概念:技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,后续 游戏 一直沿用这个设置。

3、大的公司做事情首先考虑的是效益,其次是成本,最次才是。

4、再说成本。

5、 开发是需要人力物力和时间的,魔兽争霸3的重制版已经做了两年,据说今年底才能发售,这就是三年。

6、三年的总投入,需要给董事会一个交代的,毕竟那是一个企业,以营利为目的,不是公益岗位。

7、暴雪选择的顺序星际争霸》魔兽争霸》其他经典 游戏 ,暗黑2就算重制,最多也就是第三位,一个项目越到后来,就越需要更大的利益,所以只能祈祷前两个重制版 游戏 大火,那么暗黑2才有可能被重制。

8、暗黑2的分辨率是800 x 600,也就是4:3,现在的 游戏 普遍是16:10、16:9。

9、如果直接将画面扩展成对应比例,就会有一些本该在屏幕外的敌人和“提前”出现在画面中,而原作中的一些AI是靠检测屏幕位置来触发的,这就可能造成一些AI行为混乱。

10、老旧2D引擎下的控感原作中的人物看起来可以向着任意方向上自由移动,实际却是在“走格子”。

11、整个 游戏 地图是有数个格子组成的,角色在格子间移动就会出现轻微的卡顿感,要完美还原那种手感会比较麻烦。

12、关于控感还有个例子是 游戏 中的武器攻速变化。

13、原作的攻速理论上无上限,并且按数值平滑变化。

14、但一个动作的完成时间如果刚好在两帧之间,那么多出的部分在画面上将体现不出来。

15、暗黑2的引擎每秒固定生成25帧,而现在的引擎普遍是以30/60帧为标准,这个小小的“缺陷”将很难还原出来。

16、至于有人说不重制是出于商业上的考量,我想完全是多余的担心,因为光是暗黑2这个牌子就能大赚一笔,不费吹灰之力。

17、有玩家用了几年的时间在星际2中打造了暗黑2重制版,可见这个 游戏 的影响力之大。

18、而且暗黑2重制版一出,三大经典就都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也有好处。

19、玩家用星际2引擎重制的暗黑2画面:话说回来,Did提到的控感问题是可以解决的,看看同时代的星际争霸重制版就知道了。

20、而且有玩家大神自制过暗黑2的高清补丁,通过拉远视距的方法实现了高分辨率和不同屏幕比例的适配,也没有发现有大的AI问题。

21、打上了高清补丁的暗黑2画面:暴雪:玩家意见已收到,“冷饭”已在路上!近年来,因《泰坦》项目的失利,及动视的插手,暴雪已很久没推出新的PC 游戏 ,转而沉迷“炒冷饭”不能自拔。

22、有理由相信,在暴雪重置了年代久远的SC与WAR3后,下一个重制产品将是《暗黑2》。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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