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sketchup软件的优缺点 sketchup软件介绍

草图大师的好处?

最近在学习草图大师,草图大师在室内设计中还是很重要的,可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改。设计师在和客户谈单的时候,画施工图需要很长的时间,很多客户也看不懂,而用3D效果图是在方案确定之后才做的,这时候Sketchup就很有作用,用草图大师做出来的软件是立体的,可以让客户更直观的看到你的设计思路和方案,也可以让客户有自己的想象空间,和客户交流更容易,促进签单。

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草图大师的优点:

1、界面简单,简单易学

SketchUp(草图大师)的操作界面简洁,直观,没有其他三维设计软件的操作复杂,比如相对于3d max软件,SketchUp(草图大师)的操作就简单的多。其中绘图工具只有6个。可自定义快捷键,SketchUp(草图大师)中所有的命令都可以按照自己的操作习惯来设置自定义快捷键。这样一来,工作效率就可以成倍的提高。

2、建模高效快捷

SketchUp(草图大师)提供三维坐标:红色的为x轴、绿色为y轴、蓝色为z轴。这一点和3d max 的坐标轴相同。但是SketchUp(草图大师)有个特殊功能,那就是在绘制草图的时候,只要稍微留意跟踪线的颜色,就能准确定位图形的坐标。SketchUp(草图大师)“画线成面,推拉成体”的操作方法极为便捷,在软件中不需要频繁的切换视图(也就是用户的坐标系),有了智能绘图工具(如平行、垂直、量角器等),可以直接在三维界面中轻松而又准确地绘制出二维图形,然后直接推拉成三维立体模型。另外,我们还可以通过数值输入框手动输入数值进行建模,以确保模型尺寸的精准。

3、材质和贴图的使用便捷

SketchUp(草图大师)拥有自己的材质库,同时我们也可以根据自己的需要赋予模型各种材质和贴图,并且能实现显示出来,从而直观地看到效果,我们也可以将自定义的材质添加到材质库,以便在以后的设计制作中直接应用。基于这个特点,SketchUp(草图大师)的制作效率高,但也因为材质实时显示而占用了较多的电脑资源。。另外,SketchUp(草图大师)还可以直接用Google Map的全景照片来进行模型贴图,这样对于制作类似“数字城市”的项目来说,是一种提高效率的方法。

材质确定后,可以方便的修改色调,并能直观地显示修改结果,以避免反复的实验过程。另外,通过调整贴图的颜色,一张贴图也能应用为不同颜色的材质。

两种软件都用过,sketchup

几百兆,

solidworks十几个G。

sketchup不愧为草图大师,画立体草图思路简洁,速度很快,总的作图思路是一笔一笔精确的画。我用它设计过很复杂很精确的路灯产品和机械产品,可以导出激光切割和数控加工,可以标注,可以输入精确的尺寸。也可以渲染。缺点1:好像一个半成品软件,需要大量的插件配合,缺点2:不规则曲面功能弱,软件的成面方式与SW不同,SW与犀牛相同。一般配合犀牛完成曲面设计。但是3Dmax和犀牛最大的缺点是设计成型后尺寸等不能修改,3Dmax甚至不能标注。缺点3,制作产品自身动画困难。

solidworks也容易上手,画草图是先大概画一个形状,靠尺寸和空间等逻辑约束而成型。后期修改容易,可以智能联动。

如果只是画直面的立体图,两个软件都熟练后,SU比SW快1.5倍左右。要是自己玩玩,学了SU的人一般都会被迫学犀牛,犀牛可以把跑车画的很逼真。而SW学一个就可以了,不规则曲面作图也将就。

实际3D软件都大同小异,无非是先画平面图,再推拉、倒角,旋车,路径跟随(SW中叫扫描)什么的。都一个样。熟练掌握一个再学其它也容易。

初学者自己玩,建议先SU,感觉一下,建立概念。

solidworks,工业上的专业软件,主要用于机械设计。

sketchup可以归类为美术类软件,制造行业根本就不能用。

两个软件,使用范围不同,不存在交集,没有多少相似之处。

个人认为3D容易上手 两个软件都是专业的 但SketchUp可能不好用(我认为) 推荐3D 以下是SketchUp特点 1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握 2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域 3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模 4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理 5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件 6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库 7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路 8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式 9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析 10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者 3D的特点 3D Studio Max,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D StudioMax + WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.

求采纳

revit是做参数化设计的,sketchup主要用于前期概念设计。 简单地说你可以用revit做完一整套建筑图纸,包括平面、剖面、立面、模型等等,甚至可以出施工图纸。它的优点就是参数化设计,即使以后甲方或者业主要求修改也很方便,一改皆改;sketchup的优点在于迅速,方便。很适合做前期的概念方案。 打个比方:revit就像是Excel,su就像是Word。 它们有各自的优缺点,看你用在哪方面。

sketchup 和 solidworks有什么区别啊

两种软件都用过,sketchup 几百兆, solidworks十几个G。

sketchup不愧为草图大师,画立体草图思路简洁,速度很快,总的作图思路是一笔一笔精确的画。我用它设计过很复杂很精确的路灯产品和机械产品,可以导出激光切割和数控加工,可以标注,可以输入精确的尺寸。也可以渲染。缺点1:好像一个半成品软件,需要大量的插件配合,缺点2:不规则曲面功能弱,软件的成面方式与SW不同,SW与犀牛相同。一般配合犀牛完成曲面设计。但是3Dmax和犀牛最大的缺点是设计成型后尺寸等不能修改,3Dmax甚至不能标注。缺点3,制作产品自身动画困难。

solidworks也容易上手,画草图是先大概画一个形状,靠尺寸和空间等逻辑约束而成型。后期修改容易,可以智能联动。

如果只是画直面的立体图,两个软件都熟练后,SU比SW快1.5倍左右。要是自己玩玩,学了SU的人一般都会被迫学犀牛,犀牛可以把跑车画的很逼真。而SW学一个就可以了,不规则曲面作图也将就。

实际3D软件都大同小异,无非是先画平面图,再推拉、倒角,旋车,路径跟随(SW中叫扫描)什么的。都一个样。熟练掌握一个再学其它也容易。

初学者自己玩,建议先SU,感觉一下,建立概念。

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