Coreldraw考试题
3.工具箱中的交互式变形工具有(推拉)变形、(拉链)变形、(扭曲)变形。
coreldraw节点的类型 coreldraw节点设置
coreldraw节点的类型 coreldraw节点设置
4.要编排大量的文字,应使用(段落文本)。
5.位图的分辨率越高,图形就越(清晰)。
6.在制作稿件时,常会遇到“出血”线,那么出血的尺寸(每边3mm)。
7.CorelDRAW10有(使节点变成尖突)、(平滑节点)、(生成对称节点)3种节点类型。
8.利用工具箱中的文本工具可以方便地处理(美术字)文本和(段落)文本。
9.在coreldraw中,置入(RGB)色彩模式的图片是不可输出的。
10. Coreldraw文件的后缀是(.CDR)。
11.位图的小组成单位是(像素)。
1.简述选择工具的用途?
答:挑选工具,设定纸张大小与方向,排列方式,设定偏移量,再制偏移量,对齐方式和各选项设定!
2.简述图形对象的群组与组合的区别?
答:CorelDraw中群组就是把所有的图形链接了起了!各个图形的属性不发生变化!还可以解开群组,图形没有影响!而组合就是合并成一个图像了!如果各个图形的颜色不一样!结合了以后就会变成一种颜色!而且图形相交的地方也会剪掉!组合以后虽然可以拆分曲线,但图形的属性变不回来了!
3.矢量图与位图的区别?
位图又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图。矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
3.推与拉变形、拉链变形、扭曲变形
4.段落文本
5.越清晰
6.每边3mm.
7.
8.美工文本和段落文本
9.RGB
10.cdr
11.像素
1.选取物体
2.群组只是将多项图形对象编成一个组,就像游戏里把一些兵编组。
结合时,相交部分会漏空。
3.矢量图放大边缘不会“花”。位图放大会失真、边缘会“花”
coreldraw平滑节点和尖突节点的区别
贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得多的基本线条之一。可以利用它来绘制平滑线.下面我给大家整理了关于coreldraw平滑节点和尖突节点的区别,希望大家喜欢。
coreldraw平滑节点和尖突节点的区别
突尖-平滑-对称是对曲线控制的2个箭头的情况进行控制的。
1突尖:在节点上点击右键
点击突尖后2跟控制曲线的箭头就互不影响
2平滑在节点上点击右键-平滑
点击平滑后两条箭头必须在一条直线上。
3,对称,同理
点击对称后两个箭头是对称的,对称的一定是平滑的,对称式平滑的跟进一步限制两条箭头。
在coreldraw中节点类型
1)圆滑型:节点的两侧有两个控制手柄,节点的两侧线条以一定曲率平滑地通过此节点,亦称平滑点。
[本人注释:又分为对称型(两侧曲率相同同步变化)与不对称型(两侧曲率不同)]
2)直线型:节点的两侧没有控制手柄,以直线段通过此节点。
3)曲线型:亦称尖突点,即节点两侧有两个控制手柄,但这两个控制手柄相互独立,即当移动一个控制手柄,另外一个不会受到影响。
4)复合型:节点的两侧只有一个控制手柄,且是一条直线段与一条曲线相交后产生的节点
如何完成CorelDRAW节点的选择
(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,接着对属性栏中的参数进行设置,更改纸张的大小,如图3-87所示。
图3-87 设置属性栏
(2)双击工具箱中的“矩形”工具,创建一个与页面相同大小的矩形,为其填充颜色,如图3-88所示。
图3-88 绘制矩形并填充
(3)使用“选择”工具,选择绘制的矩形,按下小键盘上的号键将其原位置再制,接着按下键将其转换为曲线。
(4)在对曲线编辑时,通常会选取其曲线上的节点,然后再进行编辑。接下来将通过以下几种常用的方法,从而使读者掌握选择节点技巧和方法。
①通过单击的方法选择单个或多个节点。使用“形状”工具,单击曲线上的节点,可选择单个节点,按住键盘上的键,可依次选中多个节点。如图3-89所示。
提示:使用“形状”工具,在按住键盘上键的同时,再单击已选择的节点,可取消其选择状态。
图3-89 通过单击的方法选择单个或多个节点
②通过绘制矩形选框的方法选择多个节点。使用“形状”工具,在绘图页面中单击并拖动鼠标绘制矩形选框,将选框内的节点选择。如图3-90所示。
图3-90 通过框选的方法选择多个连续的节点
③通过手绘路径选取的方法选择多个不连续的节点。使用“形状”工具,按住键盘上的键不放,在绘图页面中沿手绘路径绘制选区,将选区的节点全部选中。如图3-91所示。
提示:在使用“形状”工具选择节点时,在其属性栏中“选取框模式”的下拉列表中,为用户提供了“矩形选区”和“手绘选取”两种模式。
图3-91 通过手绘选取选择多个不连续的节点
④选择路径后,执行“编辑”→“全选”→“节点”命令,可快速选取所有节点。另外按下键盘上的键或单击“形状”工具属性栏中的“选择全部节点”按钮,从而选择曲线上所有的节点。此外读者也可以通过双击“形状”工具的方法,从而选择曲线上所有的节点。
⑤使用“形状”工具选择曲线对象,按下键盘上的或键,可快速选择曲线的起始点或结束点。
CORELDRAW X3中平滑、对称、尖突三种节点它们之间有什么联系?
平滑和尖突相对,尖突可以把形状变成带尖的,平滑则会保持一定弧度,不会带尖,对称就会让控制节点两边的带箭头控制线变化保持一致,一条变短变长,另一条也会跟着变短变长,两条控制形状的线会保持长度一致,具体自己作下可以更好的了解体会
CorelDRAW里对称、平滑、尖突三种节点中哪个用得频率比较多?
对称点
就是当你移动两端的节点时
两点同时变换现有形状
但一直保持等长平滑
(节点长短相同)
尖突点
是当你任意移动一边时,则不会影响到另一边的节点
(节点长短可以不同)
corelDraw X3提供了哪几种节点类型,并描述其特点
几个软件都是:
节点类型有三种:
尖角:从名字就能看出,有角,移动节点一边的控制柄,另一边不改变,节点两边互不景响
平滑:节点两边的控制柄,成一条直线,一边变另一边跟着变,确保曲线过渡平滑
对称:两边的控制柄不仅成一直线,且长度相等。这样,一边控制柄改变角度及长度,另一边也会做出相等同的改变,让节点两边形成一个圆角。
节点的长度及角度对弧线是有影响的,慢慢摸索下
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至836084111@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。