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简述tcp和udp的区别 简述tcp与udp的异同

简述TCP协议和UDP协议有什么区别?

2、TCP可以保证数据可靠、有序的传输,可以进行流量控制,UDP无法实现。

前者是指本身的上网设置的点,通常也就是说我们的位置,网络能够把要使用TCP传输数据,必须使用名为3次握手的方法创建会话。个客户端发送一个包含SYN我们想要的资源传送到这里。

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简述tcp和udp的区别 简述tcp与udp的异同


2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选后者是跟路由器有关。

如果他的设置正常,在联网的几台电脑上,不会出现网络堵塞的情况

TCP/IP与UDP究竟有什么区别

UDP程序结构较简单

TCP(Tranission Control Protocol,传输控制协议)

TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次

是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来

TCP三次握手过程:

1 主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我.

2 主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事: 我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪佧序列号作为起始数据段来回应我

这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了.

3次握手的特点:

1)没有应用层的数据

2)SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1

3)握手完成后SYN标志位被置0

1 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求

2 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1

4 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.

由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端 和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础

名词解释

ACK——TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段 都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性.

SYN——同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1

FIN——发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1

TCP的包头结构:

目标端口 16位

TCP头长度 4位

reserved 6位

控制代码 6位

窗口大小 16位

偏移量 16位

选项 32位(可选)

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、4.流模式与数据报模式 ;传输带宽、源端和终端主机性能的限制。

(5)UDP使用尽努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。

(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。 我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。

目的端口 16位

长度 16位

1.基于连接与无连接;

2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);

UDP协议是干什么的?它和TCP/IP协议有什么区别?

4、开启,用函数listen();

1.2.3 网络协议 网络协议是通信双方共同遵守的约定和规范,网络设备必须安装或设置各种网络协议之后才能完成数据的传输和发送,在校园局域网上用到的协议主要有,ICP/IP协议、IPX/SPX协议等。 (1) TCP/IP协议 TCP/IP协议是目前在网络中应用得最广泛的协议,ICP/IP实际上是一个关于Internet的标准,并随着的Internet广泛应用而风靡全球,它也成为局域网的协议。TCP/IP是一种分层协议,它共被分为个4层次,大约包含近期100个非专有协议,通过这些协议,可以高效和可靠地实现计算机系统之间的互连。TCP/IP协议中的核心协议有TCP(传输控制协议)、UDP(用户数据报协议)和IP(因特网协议) TCP协议可以在网络用户启动的软件应用进程之间建立通信会话,并实现数据流量控制和错误检测,这样就可以在不可靠的网络上提供可靠的端到端数据传输。UDP协议是一种无连接的协议,它在传输数据之前不建立连接,也不提供良好的可靠性和错检查,只仅仅依赖于校验来保证可靠性。UDP不进行流量控制,没有序列或者确认,因此它处理和传输数据的速度快,还被用来传输关键的网络状态消息。 IP协议的基本功能是提供数据传输、数据包编址、数据包路由,分段等。通过IP编址约定,可以成功地将数据通过路由传输到正确的网络或者子网。

SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

tcp协议和udp协议的区别

3 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1

TCP是美国设计的两种传输协议之一,另一种是UDP。

UD3.UDP程序结构较简单;P是一种不可靠的网络服务,负载比较小,而TCP则是一种可靠的通信服务,负载相对而言3 主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了比较大。

TCP给端口到端口通信提供了错误和流量控制机制,同时TCP还负责建立连接、处理终止和中断的端对端通信控制。

通常情况下我们认为TCP相比UDP具有更大的通信负载,UDP不具备TCP的控制特性,TCP用了大约20个字节来发送一个65Kbps的数据块,这个报头占整个数据块的比重也不过3%。总得来看,这个负载是合理的,何况还令通信具有了可靠性。

tcp协议和UDP协议之间的区别是什么啊?

1.TCP的特点

TCP(Tranission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。总之,TCP要建立连接必须经过三次握手。

优点:1、面向连接的传输;2、数据传输稳定可靠;3、端到端的通信;4、全双工方式;5、以字节为单位传输

缺点:传输速度不够快

2.UDP的特点

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!

每个数据包的大小限定在64K以内!

优点:1、传输速度快;2、效率高;

缺点:数据包可能会丢源端口 16位失

TCP采用套接字(socket)或者端口(port)来3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。建立通信。3.区别和联系

UDP与TCP区别?

TCP保证数据顺序,UDP不保证

TCP是面向连接的 1、创建一个socket,用函数socket();(可靠)

它们都根据OSI参考模型生活在同一层。我们称这层为传输层。在套接字之间的这一层中,传

udp是面向无连接的(不可靠)

udp是明文传输,截获的数据包,都能看到是什么数据

都是网络层的重要协议。TCP是有连接协议,UDP是无连接协议。TCP提供可靠的传输。UDP不提供。形象地讲TCP是我发给你东西,你收没收到你要给我个回话,等一段时间如果你不回话我就重发。而UDP是我不管你收没收到,我只管发,产生错误了由上一层处理,所以UDP比TCP快。

最主要的区别就是UDP是不可靠的而TCP是可靠的啊!

更正一点,TCP和UDP都属于第四层(传输层)的协议。

这是对于OSI七层参考模型来说的……

简单的说:UDP速度快,TCP更可靠

TCP和UDP的区别及其适用于什么场合?

UDP的包头结回应序号 32位构:

传输控制协议(Tranission Control Protocol,TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议,通常由IETF的RFC 793说明。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成运输层所指定PF_INET IPv4 Internet protocols的功能。

UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。 UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。

TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

4。流模式与数据报模式

一、TCP与UDP的区别

基于连接与无连接

对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)

部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息

拥有大量

对数据安全性无特殊要求

网络负担非常重,但对响应速度要求高

具体编程时的区别 socket()的参数不同

UDP 不需要调用listen和accept

UDP收发数据用sendto/recvfrom函数

TCP:地址信息在connect/accept时确定

UDP:在s5、连接,用函数connect();endto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息

UDP:shutdown函数无效

二、man----socket

通过查看socket的man手册可以看到socket函数的个参数的值可以为下面这些值:

Name Pure

PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication

PF_INET6 IPv6 Internet protocols

PF_NETLINK Kernel user intece dev

PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol

PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol

PF_APPLETALK Appletalk

PF_PACKET Low ll packet intece

三、编程区别

通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。

而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

TC3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 可选P编程的端一般步骤是:

2、设置socket属性,用函数setsockopt(); 可选

5、接收客户端上来的连接,用函数accept();

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

7、关闭网络连接;

8、关闭;

TCP编程的客户端一般步骤是:

4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

7、关闭网络连接;

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:

UDP编程的端一般步骤是:

4、循环接收数据,用函数recvfrom();

5、关闭网络连接;

UDP编程的客户端一般步骤是:

4、设置对方的IP地址和端口等属性;

5、发送数据,用函数sendto();

6、关闭网络连接;

UDP、TCP 协议的具体区别?

与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。

udp 和tcp 是 OSI 模型中的运输层中的协议。tcp 提供可靠的通信传输,而 udp 则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。两者的区别大致如下:

tcp 面向连接,udp 面向非连接即发送数据前不需要建立链接;

tcp 提供可靠的服务(数据传输),udp 无法保证;

tSNMPcp 面向字节流,ud校验和 16位p 面向报文;

tcp 数据传输慢,udp 数据传输快;

tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么? 我们设A和B是通信的双方。我理解的握手实际上就是通信,发一次信息就是进行一次握手。

第二次握手:B收到了A的信息,然后对A说:我可以听得到你说话啊,你能听得到我说话吗?

第三次握手:A收到了B的信息,然后说可以的,我要给你发信息啦!

在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事:我说的话,你能听到;你说的话,我也能听到。这样,就可以开始正常通信了。

注意:HTTP是基于TCP协议的,所以每次都是客户端发送请求,应答,但是TCP还可以给其他应用层提供服务,即可能A、B在建立链接之后,谁都可能先开始通信。

如果采用两次握手,那么只要发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应端的请求,那此时端就会一直在等待客户端,这样端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,端没有收到来自客户端的再此确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费的资源。

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