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乒乓球比赛中的蛇形系统 乒乓球蛇形排列是什么?

乒乓球蛇形排列是什么?

蛇形排列是在赛程制定方面的,按照各队实力强弱排列他们的顺序号(通常是按照上届比赛的名次排列)。顺序号越小,实力越强,反之,实力越弱。分组时要求各组实力平均,即每个组的顺序号相加都等。

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蛇形排列:

举个例子:如24个人按蛇形排列分四个组如下:

第一组 1 8 9 16 17 24

第二组 2 7 10 15 18 23

第三组 3 6 11 14 19 22

第三组 4 5 12 13 20 21

以上数值小(1号)为实力强,24号弱,这样分组的目的就是为了使各组实力平均,

各组数值相加得数相同:第一组:1+8+9+16+17+24=75 第二组2+7+10+15+18+23=75......

为什么称为蛇形排列呢?你看一下以上的数字排列顺序的形状弯弯曲曲形状像蛇,故而称之。

蛇形排列是用于大循环比赛特用的,是参赛的每个人都打一次,后算总积分。

乒乓球分组比赛规则

一、单循环赛

参加比赛的队或运动员之间轮流比赛一次,称为单循环赛。这种方法能使参加比赛的各队或运动员之间都有比赛的机会,并能比较准确地决出参赛队或运动员的名次。但单循环赛的场数多,比赛时间长,需用的场地、器材多,因此参加单循环赛的队数或人数不宜过多,否则,应采用分组循环的办法来进行。

(一)单循环赛计算名次的方法:竞赛规程中规定:胜一场得2分,输一场得1分,未出场比赛或未完成比赛的场次为0分,小组名次根据所获得的场次分段决定,如果小组内有两个或更多的队得分相同,他们有关的名次应按他们相应之间比赛的成绩决定,首先计算他们之间获得的场次分数,再根据需要计算个人比赛场次(团体赛时)、局和分的胜负比率,直至算出名次为止。

(二)分组循环赛:单循环赛虽能比较正确地排定所有参赛队(或人)的名次,但是在参加队(或人)数较多的情况下,因比赛次数多而给比赛的组织和管理带来困难,所以很难采用。在这种情况下,可采用分组循环赛。分组循环赛常用的编排方法为“蛇形排列方法”,即按照各队实力强弱排列他们的顺序号(通常是按照上届比赛的名次排列)。顺序号越小,实力越强,反之,实力越弱。分组时要求各组实力平均,即每个组的顺序号相加都等。有的球类项目则在“蛇形排列”的基础上,将种子队与非种子队按分批抽签的'方法来进行分组,即1—4号队(种子队)固定在1—4组或用抽签的方法进入1—4组;然后5—8号、9—12号、13—16号分别抽签进入1—4组。但分组循环后,还应增加第二阶段的比赛来排出全部名次。常用的方法有两种:

1、各组同名次比赛:如第一阶段分为四组进行小组循环,第二阶段比赛各小组的第一名为一个组进行单循环赛,决出1—4名;各小组的第二名为一个组,决出第5—8名;依此类推。

2、交叉比赛:第一阶段分成二个组进行循环赛,第二阶段由每个组进的前二名进行交叉比赛,决出冠、亚军及其它名次。采用此法,由各组的3、4名交叉决出第5—8名;各组5、6名交叉决出第9—12名;依此类推。

二、单淘汰赛

参加比赛的队(或人)按照编排秩序进行比赛,胜进入下一轮比赛,负者被淘汰,直到决出冠军,称为单淘汰赛。单淘汰赛的场次相对少,有利于在较短的时间内安排较多的选手进行比赛。但这种方法合理性,不完整性和机遇性强,须采取一些措施来克服这些缺陷,才能在实际应用中发挥它的作用。

(一)号码位置数的选择号码位置数应选择2的乘方数。比赛常用的号码位置数是8,16,32,64,128,256。

(二)轮空如果参加比赛的人数不等于号码位置数,小于号码位置数即第一轮比赛的人数少于号码位置数时,没有运动员的位置称为“轮空”位置。

(三)抢号参加比赛的人数稍大于2的乘方数时,选择参加人数接近的、较小的2的平方数作为号码位置数,其中一小部分参赛者进行“抢号”。抢号就是在同一号码位置上,先进行一场比赛,胜者进入该号,抢号的位置和轮空位置一样,“抢号”也算一轮。

(四)种子(即强手或选手)

1、设立“种子”的作用采用设立“种子”选手的方法是为了克服单淘汰赛的不合理性。抽签时把“种子”均匀地分布在各个“区”内,使他们后相遇,力求保证比赛名次确定的合理性。

2、种子的数目“种子”的数目主要是根据参加比赛的队数或人数多少来确定的,一般为参赛人数的1/6——1/2,即平均6——12名选手设一名种子;同时,“种子”数量应是2的乘方,如2、4、8、16等。

3、“种子”的位置“种子”的位置根据规定应作如下编排:第一号种子安排在上半区的顶部;第二号种子应安排在下半区的底部;第三、四号种子应分别插入上半区的底部和下半区的顶部;第五至八号种子应分别进入单数四分之一区的底部和双数四分之一区的顶部;如有更多的种子(9—16)依此类推(种子位置号码可查种子位置表)。事实上,淘汰赛的“种子”都均匀地分布在各个“区”的。

乒乓球编排知识

楼主给的信息乱七八糟的,看了半天,是不是这个意思:总共有48人报名,男女各半,把男女各分4组,每组六人,我想问你报名的时候有12个队,他们的水平,名次你都知道?不然何来每个队的1号2号之分?有两个队的1号在同一组有怎么样呢?“每个小组的一号位置肯定是每个队的一号” 肯定吗??反正你要打循环赛的,就能重新分出名次的

分种子选手

VR机器人教你如何正确打乒乓球

乒乓球,是一项老少皆宜的国动,此前根据瑞士《时报》网站,有4亿人口会定期打乒乓球,这占总人口的近三分之一,其中参加比赛的人甚至达1亿。

在奥运会赛场上,更是几乎包揽了所有。自1988年乒乓球进入奥运会后,队夺得了32枚乒乓球,可以说是一枝独秀了。

那么如何将乒乓球与现代科技结合呢?

日本早稻田大学的研究人员开发了一种VR装置,VR系统本身与机械臂相连接,通过在VR环境中用户手部的运动,可以练习乒乓球的正确击打姿势,获得技能提升。

系统会计算出正确的机器人姿势,以便在VR环境进行正确的挥拍。后,计算出的角度会从系统发送到机器人控制系统,直接反馈在机器人的行为动作上。

这个系统被命名为T2Snaker。

T2Snaker包括一个在VR头盔上运行的乒乓球系统,该头盔与一个机器人附属装置相连并同步。为了便于使用,T2Snaker被固定在了一个铝制底座上。

VR乒乓球软件主要使用的是Unity3D游戏引擎创建,从演示视频来看,背景被设置在了体育馆,有一张乒乓球桌和一块记分牌。报告里称,开头有一个指导视频,在比赛过程中还有激励玩家的拉拉队。除了外观和场景不能定制,看上去与其他VR乒乓球游戏没有太大区别。

在这次项目中使用的蛇形机器人总长990毫米,重2.25公斤,由9个串联的伺服电机组成,使用了三个MX106T、两个MX64AT,和四个AX124。

这些电机使用铝制框架和PLA框架连接,末端执行器是VR游戏中常用的乒乓球拍形状,它有一个控制器支架,可以在VR中跟踪位置。

为了评估这套系统,研究人员招募了10名曾经使用过VR设备的体验者。首先,对这些体验者进行问卷形式的调查,并将即将试玩的系统介绍给他们。接着,体验者参加球技测试。然后,将其分为两组(使用T2 Snake和使用VR)进行乒乓球训练。中途,两组体验者需要交换训练方式。后,对其进行半结构式的访谈,涵盖他们对T2 Snake的总体印象。

对收集到的数据进行标准化后显示,使用T2Snaker的志愿者对技能测试的总体技能增益更高。

其中一位参与者表示,“机器人手臂可以更直接地传达出摇摆的感觉,这点很好”,另一位参与者补充道,“像是在现实生活中,有教练在教授乒乓技能。但也有人认为训练效果不如预期,还遇到了一些新的问题。比如,不知道机器人手臂的运动范围,担心会将其折断。还有人补充道,希望为用户提供虚拟化身,让他们能看到自己的形象。”。

但不管怎样,这些都表明,机器人结构都应该更灵活、更耐用。

研究人员表示,在未来,他们想要实现更高级的乒乓球运动员功能。比如目前系统只支持正手,未来他们会添加反手;以及他们还想做一个能够在比赛或者教学时有更多反馈的机器人。

乒乓球机器人正在大放异彩。

乒乓球蛇形排列是什么?

按照各队实力强弱排列。蛇形排列是在赛程制定方面的,顺序号越小,实力越强,反之,实力越弱.分组时要求各组实力平均,按照各队实力强弱排列。乒乓球,被称为的“国球”,是一种世界流行的球类体育项目,包括进攻、对抗和防守。

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