1. 首页 > 智能数码 >

什么是工厂模式_工厂模式怎么理解

C#中什么是工厂模式,什么是单列模式

单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

什么是工厂模式_工厂模式怎么理解什么是工厂模式_工厂模式怎么理解


如private static Form form = null;

public static Form FormValue()

{if(form == null)

form = new Form();

return form;

}如下是工厂模式:

专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。

简单工厂模式的UML类图(见右图)

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

该模式中包含的角色及其职责

工厂(Creator)角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象(Product)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色

简单工厂模式的特点:

简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

例如:

public abstract class VideoWiring

{public abstract string PlayVideo();

}public class Create

{public static VideoWiring factory(string VideoName)

{switch (VideoName)

{case "DVD":

return new DVD();

case "VCD":

return new VCD();

}return null;

}}

public class VCD:VideoWiring

{public override string PlayVideo()

{return "正在播放播放VCD";

}}

public class DVD : VideoWiring

{public override string PlayVideo()

{return "正在播放播放DVD";

}}

看下这个例子

VideoWiring vw = Create.factory("DVD");

textBox1.Text= vw.PlayVideo();

vw = Create.factory("VCD");

textBox1.Text+=vw.PlayVideo();

程序开发中的工厂模式是什么呢?

你好,很高兴能解答你的问题,工厂模式是程序中的一种常见的设计模式。

首先工厂模式是软件开发中常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

工厂模式主要的意图是:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

案列1:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

案例2:日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

1、开闭原则

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

希望能帮到你,谢谢!

什么是工厂模式三层结构

工厂模式包含简单工厂,抽象工厂和工厂模式三类,工厂模式提供创建对象的接口,是属于创建型的模式

三层结构一般指表示层(UI),业务逻辑层(BLL),数据访问层(DAL) ,降低各层之间的耦合,使项目结构更清楚,分工更明确,有利于后期的维护和升级

是抽象工厂设计模式么?

要是的话,我就我的理解来给你解释下吧,可能不是很正确。

简单工厂:

简单工厂的作用就是实例化对象,而客户不知道这个对象属于那个具体的子类,它的优点是用户可以根据参数获得相应类的对象,避免了直接实例化对象。

抽象工厂:

在可复用面向对象软件设计模式中,抽象工厂设计模式的概念是:“提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类”。

一般在以下情况可以实用抽象工厂设计模式:

一个系统要独立于它产品的创建、组合和表示时;

一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。

注:这里的产品与抽象工厂中的产品有区别。

什么是Ja的工厂模式?

factory模式不需要建立什么包,完全得靠你对factory模式的理解,工厂模式基本上应该是体现了一个多态的概念,用户只关心结果,而不需要关心其具体过程...

工厂模式有三个参与者,抽象产品(Product)、工厂(Creator)和具体产品(ConcreteProduct)。客户只会看到工厂和抽象产品。

public interface Product{

public String getName();

}public class ConcreteProduct implements Product{

public String getName(){

return "产品1";

}}

public class Creator{

public static Product create1(){

return new ConcreteProduct();

}}

工厂模式的作用在于将创建具体产品的方法由工厂类控制,客户只需要知道产品的抽象类型

什么是dao工厂模式?

1.dao设计模式

dao全称是data access object,数据库访问对象,主要的功能就是用于进行数据作的,在程序的标准开发架构中属于数据层的作

2.企业分层架构

客户层:因为现在都采用了B/S开发架构,所以一般都使用浏览器进行访问。

显示层:使用JSP/Servlet进行页面效果的显示

业务层:(Business Object,业务对象):会将多个原子性的DAO作进行组合,组合成一个完整的业务逻辑。

数据层(DAO):提供多个原子性的DAO作,例如:增加、修改、删除等,都属于原子性的作。

3.DAO组成

在整个DAO中实际上都是以接口为作标准的,即:客户端依靠DAO实现的接口进行作,而服务端要将接口进行具体的实现。DAO由以下几个部分组成。

1》 DatabaseConnection:专门负责数据库的打开与关闭作的类

2》VO:主要由属性、setter、getter方法组成,VO类中的属性与表中的字段相对应,每一个VO类的对象都表示表中的每一条记录;

3》DAO:主要定义作的接口,定义一系列数据库的原子性作,例如:增加、修改、删除、按ID查询等;

4》Impl : DAO接口的真实实现类,完成具体的数据库作,但是不负责数据库的打开和关闭;

5》Proxy :实现类,主要完成数据库的打开和关闭,并且调用真实实现类对象的作;

6》Factory :工厂类,通过工厂类取得一个DAO的实例化对象。

什么是工厂模式?

1. OSD(On Screen Display)是显示器产品中通用的实现人机界面的一个屏幕窗口设计。

2. 用户模式: 显示器的使用者通过开放权限的OSD界面实现对显示器的功能控制或信息获取。

3. 工厂模式: 为了方便显示器的产线生产,特别为生产线设计的OSD界面来对显示器进行一些重要敏感的参数调整,调整过的值不希望被用户更改,这种作环境工厂通常是以组合键(Hot Key)方式进入方式才能进入,普通用户不知道诀窍不容易进入这种作环境。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至836084111@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

工作日:9:30-18:30,节假日休息